Chào mừng quý vị đến với website của Trường Tiểu Học Nam Sơn - Sóc Sơn - Hà Nội
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Bước đầu làm quen với

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Dương Thị Vân (trang riêng)
Ngày gửi: 22h:00' 16-04-2013
Dung lượng: 4.3 MB
Số lượt tải: 19
Nguồn:
Người gửi: Dương Thị Vân (trang riêng)
Ngày gửi: 22h:00' 16-04-2013
Dung lượng: 4.3 MB
Số lượt tải: 19
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GIÁO DỤC LỆ THỦY
TRƯỜNG TIỂU HỌC LỆ NINH
CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ
TIN HỌC
NGƯỜI THỰC HIỆN: NGUYỄN HOÀI GIANG
LỚP:4
Thứ n¨m ngày 28 tháng 3 năm 2013
Tin học
Chương VI: Thế giới logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1.Logo và chú Rùa
Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
- Tiến lên 120 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
1.Logo và chú Rùa
- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước
…..
2. Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
kích đúp chuột vào biểu tượng
Cách khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm trên màn hình nền.
- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Mn hỡnh chớnh v c?a s? l?nh
3. Màn hình làm việc của Logo:
Màn hình chính
Của sổ lệnh
3. Màn hình làm việc của Logo:
Màn hình chính
Cửa sổ lệnh
Sân chơi của Rùa
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Chú Rùa
Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
4. Nh÷ng lệnh đầu tiên của Logo
Lệnh
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
Để vẽ được các hình em phải gõ các câu lệnh
VD: Vẽ hình vuông
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.
Đáp án:
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100
50
100
Cũng cố:
1. Màn hình Logo có mấy phần chính?
2. Cửa sổ lệnh được chia làm mấy ngăn nhỏ?
- Màn hình chính
- Cửa sổ lệnh
- Ngăn gõ lệnh
- Ngăn ghi lại các dòng lệnh đã viết
Kính chúc quý thày cô giáo mạnh khoẻ!
Chúc các em học sinh chăm ngoan, học giỏi!
Cảm ơn các thày cô giáo
về dự giờ dạy thăm lớp
TRƯỜNG TIỂU HỌC LỆ NINH
CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ
TIN HỌC
NGƯỜI THỰC HIỆN: NGUYỄN HOÀI GIANG
LỚP:4
Thứ n¨m ngày 28 tháng 3 năm 2013
Tin học
Chương VI: Thế giới logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1.Logo và chú Rùa
Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
- Tiến lên 120 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
1.Logo và chú Rùa
- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước
…..
2. Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
kích đúp chuột vào biểu tượng
Cách khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm trên màn hình nền.
- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Mn hỡnh chớnh v c?a s? l?nh
3. Màn hình làm việc của Logo:
Màn hình chính
Của sổ lệnh
3. Màn hình làm việc của Logo:
Màn hình chính
Cửa sổ lệnh
Sân chơi của Rùa
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Chú Rùa
Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
4. Nh÷ng lệnh đầu tiên của Logo
Lệnh
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
Để vẽ được các hình em phải gõ các câu lệnh
VD: Vẽ hình vuông
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.
Đáp án:
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100
50
100
Cũng cố:
1. Màn hình Logo có mấy phần chính?
2. Cửa sổ lệnh được chia làm mấy ngăn nhỏ?
- Màn hình chính
- Cửa sổ lệnh
- Ngăn gõ lệnh
- Ngăn ghi lại các dòng lệnh đã viết
Kính chúc quý thày cô giáo mạnh khoẻ!
Chúc các em học sinh chăm ngoan, học giỏi!
Cảm ơn các thày cô giáo
về dự giờ dạy thăm lớp
 









Các ý kiến mới nhất