THỜI GIAN

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Hoạt động của thư viện

    May_tinh_007.jpg May_tinh_005.jpg May_tinh_004.jpg May_tinh_001.jpg IMG_1723.jpg IMG_1626.jpg IMG_1719.jpg IMG_1619.jpg IMG_1625.jpg IMG_1720.jpg IMG_1722.jpg Hsinh_untitled1.bmp Hsinh_untitled.bmp Untitled_124.bmp

    Hoạt dông của nhà trường

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của Trường Tiểu Học Nam Sơn - Sóc Sơn - Hà Nội

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Bước đầu làm quen với

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Dương Thị Vân (trang riêng)
    Ngày gửi: 22h:00' 16-04-2013
    Dung lượng: 4.3 MB
    Số lượt tải: 19
    Số lượt thích: 0 người
    PHÒNG GIÁO DỤC LỆ THỦY
    TRƯỜNG TIỂU HỌC LỆ NINH
    CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ
    TIN HỌC
    NGƯỜI THỰC HIỆN: NGUYỄN HOÀI GIANG
    LỚP:4
    Thứ n¨m ngày 28 tháng 3 năm 2013
    Tin học
    Chương VI: Thế giới logo của em
    Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
    1.Logo và chú Rùa
    Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
    mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
    - Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
    - Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
    - Tiến lên 120 bước
    - Quay trái 90 độ
    - Tiến lên 100 bước
    - Quay trái 90 độ
    - Tiến lên 100 bước
    Các dòng lệnh của em
    Hành động của rùa
    1.Logo và chú Rùa
    - Quay ph¶i 90 độ
    - Tiến lên 100 bước
    …..
    2. Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
    kích đúp chuột vào biểu tượng
    Cách khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm trên màn hình nền.
    - Màn hình Logo chia làm 2 phần: Mn hỡnh chớnh v c?a s? l?nh
    3. Màn hình làm việc của Logo:
    Màn hình chính
    Của sổ lệnh
    3. Màn hình làm việc của Logo:
    Màn hình chính
    Cửa sổ lệnh
    Sân chơi của Rùa
    Các dòng lệnh đã viết
    Ngăn gõ lệnh
    Chú Rùa
    Rùa làm
    Home
    CS
    FD
    RT
    Rùa về vị trí xuất phát.
    Xoá toàn bộ sân chơi
    Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
    Rùa quay phải [RT_độ]
    4. Nh÷ng lệnh đầu tiên của Logo
    Lệnh
    FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
    RT 90: Rùa quay phải 90 độ
    FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
    RT 90: Rùa quay phải 90 độ
    FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
    RT 90: Rùa quay phải 90 độ
    FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

    Để vẽ được các hình em phải gõ các câu lệnh
    VD: Vẽ hình vuông
    Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.
    Đáp án:
    Fd 50 Rt 90
    Fd 100 Rt 90
    Fd 50 Rt 90
    Fd 100
    50
    100
    Cũng cố:
    1. Màn hình Logo có mấy phần chính?
    2. Cửa sổ lệnh được chia làm mấy ngăn nhỏ?
    - Màn hình chính
    - Cửa sổ lệnh
    - Ngăn gõ lệnh
    - Ngăn ghi lại các dòng lệnh đã viết




    Kính chúc quý thày cô giáo mạnh khoẻ!
    Chúc các em học sinh chăm ngoan, học giỏi!
    Cảm ơn các thày cô giáo
    về dự giờ dạy thăm lớp
     
    Gửi ý kiến